《无主之地4》更新争议:一把“反向增强”的匕首,和一个被骂上热搜的万圣节活动

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《无主之地4》更新争议:一把“反向增强”的匕首,和一个被骂上热搜的万圣节活动

时间: 2025-10-30 12:18:13

小编: 网友

本该是场稳操胜券的更新,却让《无主之地4》的玩家社区炸开了锅。

10月25日,游戏推送了一次内容颇丰的更新:背包排序设置终于能保留了、单人模式会继承已探索地图、战斗雷达也开始高亮传奇战利品——尽管目前还有BUG。但真正点燃玩家情绪的,是两件;糟心事”:一把被戏称为;战斗力下降器”的匕首,和一个被吐槽;不如不搞”的万圣节活动。

▍一把匕首的;文字游戏”:你的暴击率,现在我说了算

Gearbox对;暴击匕首”的调整,成了本次更新的最大争议点。这把曾因能秒杀终局BOSS而闻名的武器,在更新说明中被写道:;将雅各布斯暴击匕首的暴击率降至30%。”开发者还略带调侃地备注:;这是必然的,你们早该料到!”

但玩家没料到的是调整逻辑。人气主播Moxsy测试后发现:装备匕首后,玩家的暴击率会被强制锁定为30%,而非增加30%。这意味着,若玩家原本通过技能堆叠到70%暴击率,使用匕首后反而会暴跌至30%。

有玩家讽刺道:;这大概是对‘穿透强化’最字面的解读了——匕首**敌人身体,结果匕首柄把子弹挡住了?”尽管从技能描述上看,效果确实符合字面意思,但这种;反向削弱”的设计彻底违背了玩家的直觉。

▍万圣节活动被喷:红色滤镜+普通BOSS=;圣诞死老鼠”?

更让玩家感到落差的是敷衍的万圣节活动;凯罗斯惊魂”。相比《无主之地3》当年推出的新地图、新BOSS和专属武器,本次活动仅是在挑战特定世界BOSS时屏幕覆盖橙色滤镜,奖励也仅是普通传奇装备。

失望的玩家在Reddit上疯狂吐槽,版主不得不将投诉集中到汇总帖中。一条高赞评论写道:;这就像圣诞节收到盒子里装着的死老鼠。”另一名玩家对比前作后感叹:;从新地图、新音乐、新武器,到如今只有一个滤镜和两件*装备——这次活动简直是彻头彻尾的大退步。”

尽管更新中还有;泽德的机器无法重置技能冷却”这类小BUG,但真正刺痛玩家的,是设计层面与期待值的断裂。当一把传奇武器变成;战斗力debuff”,当节日狂欢缩水为屏幕滤镜——或许Gearbox该重新思考,什么才是玩家期待的;无主之地式惊喜”。

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