Take-Two CEO:AI无创造力,不会对《GTA》构成威胁
时间: 2025-11-04 13:54:05
小编: 网友
在近日举行的CNBC科技高管峰会上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick就人工智能对游戏产业的影响发表看法。他指出,尽管AI技术引发广泛关注,但其对《GTA》(侠盗猎车手)这类大型游戏的开发影响仍较为有限,核心原因在于AI本质上;缺乏真正的创造力”。

Zelnick表示,虽然AI在处理依赖历史数据与大型语言模型的任务上表现卓越,并已在Take-Two的多个工作环节中应用,但它本质是;回顾性”的,依赖于对过去庞大数据集的计算,难以实现突破性的创意产出。他反问道:;如果AI真无限制,我们能否按个按钮就做出《GTA》并配套营销然后上市?答案是否定的。目前做不到,最终得到的也可能只是非常平庸的结果。”
除了知识产权问题,Zelnick强调,更大的障碍在于AI无法替代人类在创意过程中的核心作用。他指出,Take-Two旗下拥有《无主之地》《NBA 2K》《生化奇兵》等多个知名IP,而团队的目标是打造;能够永久延续的系列作品”。他以Rockstar Games开发的《GTA》系列为例,称其成功关键在于团队屡次实现;接近完美的创作”,而非依赖技术工具的高效运算。
Zelnick总结道:;在基于过去数据的计算方面,AI非常强;但凡不依赖这些的,AI就非常糟糕。从定义上来说,AI中不可能存在真正的创造力。”据悉,《GTA》系列最新作第六代预计将于明年正式推出。
