他真配得上“最好搜打撤”的名号吗?

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他真配得上“最好搜打撤”的名号吗?

时间: 2025-11-13 16:40:52

小编: 网友

点击查看往期内容>>>一鲸落,万物生。这句谚语在最近一个月的游戏圈有了生动的实例。在众所周知的“五字游戏共享监狱”事件发生后,各种与“搜打撤”三个字沾边的游戏,都或多或少地受到

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一鲸落,万物生。

这句谚语在最近一个月的游戏圈有了生动的实例。

在众所周知的“五字游戏共享**”事件发生后,各种与“搜打撤”三个字沾边的游戏,都或多或少地受到了一场“流量辐射”,有的顺势乘风起,有的老树抽新芽......

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而这其中,有一个异类分外显眼,它直接打出了“团结合作”“撤得出”等旗号主动出击,高调跳脸,用一段美术风格惊艳,画面质感优秀,游戏氛围友好的PV,牢牢抓住了在此次事件中沸腾的民意,一把拽过聚光灯打在了自己身上。

这款游戏就是由Dice前员工出走重组的Embark工作室的新作,《ARC Raiders》。

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然而,它还没把这口流量吃到嘴里,就先被玩家们的怒火翻了个底朝天。

三测服务器容量不足导致开测当天大批玩家无法游玩,实际体验与宣传的“共享家园”货不对版遭到玩家声讨,测试放出内容过少显得诚意不足......总而言之,《ARC Raiders》正式上线前这波国内做的宣发迎来了一个虎头蛇尾的结局。

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我本以为这游戏也就这样了,失去了玩家的信任,再好玩似乎也难以翻身,可谁曾想,到了正式发售的时候,它才展露出自己真实的实力。

上线当天环国区好评,短短两周过去卖出上百万份,甚至在工作日其在线峰值都能达到了惊人的46万!仅次于排行榜上免费游玩的老三位。

本站截图时间为11月10日周一

除了简中评论是褒贬不一之外,其余语言区清一色特别好评。怎么着?又是我们中国玩家不识货了?这真是一个搜得到打得过撤得出的完美搜打撤游戏?

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我看未必。

现如今,《ARC Raiders》已经发布两周多,各种相关的讨论也已然沉淀,在经历了40小时的奋战后,这款有着“老Dice”血统的搜打撤新游,到底凭什么收获如此多的在线人数,又是为什么不招国内玩家待见,我想我已经有了一个答案。

确实有实力

客观来说,它的硬实力还确实不算弱,甚至在很多角度上它对于“搜打撤”类型的探索可以说是具有“开创性”的。

首先就是它那一骑绝尘的画面质感。

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顶着虚幻5引擎众所周知的优化debuff,Embark将《ARC Raiders》的视觉效果打磨到了现如今所有搜打撤类游戏都没有做到过的高度。

在淅淅沥沥的小雨下,奇袭者漫步在危机重重的森林中,远处巡逻的ARC探照灯扫过树木间的缝隙,脚边报废的铁皮反射出清冷的光芒......植被,雨水,反射,这三位出现就等于掉帧的性能杀手堆在一个场景里时,《ARC Raiders》仍然能够稳定运行,并且画面表现完全不输其他著名虚幻5大作。

本站当然他还是虚幻5,该有的硬件门槛还是不算低

当然,仅仅是性能优秀还远远不够,真正令它峰值40w在线的,是那无与伦比的沉浸感。

在《ARC Raiders》的世界中,人类失去了地表,从天而降的**机器“ARC”接管了太阳下的一切,文明的痕迹成为了废墟,过去的辉煌亦不复存在,藏在地底的人们靠着一次次往返地表带回前文明的遗物苟延残喘。

Embark选择用一种独特的美术风格来塑造这个废土世界——复古未来。

从视觉效果到音效设计,再到动作系统都遵循了他们这套独特的美学,而其中,音效的**尤为突出。

本站不愧是做过《战地1》的人

锈迹斑斑的铁管枪用着最原始的击发方式,撬开铁皮箱子时嘎吱嘎吱的声响令人欲罢不能,ARC报警时的刺耳鸣响余音绕梁,背着大包小包奔跑时金属与布料的摩擦碰撞声声入耳......

当这样的音效与3A级别的画面融合在一起,化作了将玩家的注意力牢牢吸附在游戏中的“毒药”,促使着我们开了一把又一把。

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当然,在玩法上,它也确实对搜打撤这个品类提出了自己的解决方案。

在《ARC Raiders》中,是没有玩家交易市场的,而相应的,它最大程度上保证了你捡回来的东西一定有用,建造武器和装备,升级工坊,完成npc的任务......那些蓝蓝绿绿乃至白色的*都能有自己的用处。

而且在游戏初期,跑刀玩法提供的免费套装除了没有保险,几乎跟你能起到的最好的装备平分秋色,你可以无成本进图认认路,熟悉一下ARC敌人的打法,乃至随便拾点*。

所以,这个游戏基本不存在破产,只要你还能跑刀进图,就总有一线生机。

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而当玩家一个角色玩到头后,官方会提供一个“转生”的机会,你可以放弃部分现有的资产从头来过,在设定上这个行为叫做“远征”,意味着你前一个经验丰富的奇袭者已经前往开拓新的世界了。

当然,这是自愿的,只是给肝帝们提供重复游玩的机会罢了。

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总而言之,《ARC Raiders》的游戏体验相对来说还是十分独特的,3A级别的画质,沉浸感拉满的体验,轻松养老的氛围,听上去还挺好的,不是吗?

但是很别扭

那,品质如此突出的《ARC Raiders》为什么不招中国玩家待见呢?

这其实不能单单的从中国玩家这一个角度去寻找答案,我们只是习惯于把自己玩的不爽的地方直抒胸臆的说出来罢了,其他区好评如潮并不代表他们就没意见。

本站这条差评的大概意思是,对新手不友好,毒瘤玩家多,不推荐

实际上《ARC Raiders》如今的生态突出一个混乱,这在哪个服务器都是一样,在我40小时的游玩时间里,亚服,美服,欧服的游玩时间几乎是均等的,除了一些节奏上的差异,在哪里的游玩体验都十分别扭。

因为官方似乎不知道自己要打造什么样的玩家社区,而游戏本身也没有一个明确的奖惩机制去引导玩家自然形成约定俗成的玩法默契。

换句话说,Embark就没想明白自己的游戏要给哪种玩家玩。

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2021年,《ARC Raiders》这个项目在TGA上首次公布时其实是一个合作PVE游戏。

而自初次亮相之后,这个项目便杳无音讯,乃至比其晚公布的《The Finals》都上线了,它还是查无此人的状态。

后来,基于一些可以想象的原因(搜打撤热潮嘛),《ARC Raiders》下一次在公共场合露面,就已经是pvpve的样子了。

本站早期宣传片明显是pve

事实证明,将一款以PVE为目标立项的作品强行掰成搜打撤的样子,不是个好主意。

精心制作的四张地图塞满了丰富的物资,通常只需一个资源点就能让一个三人小队吃饱饱,而每个玩家升级自己工坊的进度不一样,对材料的需求也不一样,就算你消灭了其他玩家,它的背包也不一定有你需要的东西,拿出去全部卖店甚至不如消耗掉的补给值钱。

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游戏的PVE强度也十分高,想要解决地图中的精英ARC,至少也得出动一个装备精良的小队,而现阶段游戏最强大的“女王”虽然不难战胜,但是她掉落的物资,一个小队是没办法全部带走的。

这些游戏的核心设计决定了它的PVE收益远大于PVP。

为了促进玩家之间的合作,Embark不仅给游戏加入了区域麦,还设计了一个沟通轮盘,你可以在局里一键对着陌生玩家喊话“Don’t shoot(不要开枪)”化敌为友。

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然而,有了丰厚的PVE收益与方便的沟通渠道,就意味着玩家会自然而然的更倾向于PVE玩法吗?

fnndp!

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你既然加入了pvp内容,对外宣发也是搜打撤,总不能不让玩家打架吧!就喜欢战斗爽的玩家怎么办呢?他们依然会找人打架,奖励不够怎么了,把人杀了就是我的奖励!

甚至那套本意是化敌为友的沟通系统,也成了很多人玩“诈降”和“背刺”的手段。

在现在的游戏环境里,几乎不存在见面五秒开始战斗这种在其他游戏中习以为常的遭遇战,更常见的反而是两边玩家见面试探半天,要么是趁着对方发“don`t shoot”的时候打先手,要么是两边讲好了互不干扰,然后扭头就是背刺一枪。

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这就让《ARC Raiders》玩起来就是一个黑暗森林,在开始一局游戏之前,你的体验处于叠加态,并会根据遇到的每一个陌生玩家友善与否塌缩成好与坏。

是抱着攫取更大利益的心态邀为同行?还是不顾利益的挑拨坚持排除异己?抑或是......在对方面对强大的AI敌人时放冷枪半路截胡。

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你当然可以说这种近乎黑暗森林的体验是《ARC Raiders》独特的魅力,甚至它正是因为玩家间脆弱的信任才变得如此与众不同。

然而,这套左右脑互博的玩法带来的社区化学反应,在我看来则完全就是灾难。

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得社区者得天下

私以为,在一款网游里,玩家社区的共识与氛围是非常重要的,它不一定非要友善和谐,但是一定要统一,玩家局内可以是仇人,但是局外最好不要让彼此敌视。

因为统一的社区共识影响着玩家交流分享的意愿,影响着新玩家入坑的门槛,影响着玩家对自己所玩游戏的认同......而这些,都直接或间接决定了游戏的寿命。

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现如今的《ARC Raiders》嘛,则将玩家泾渭分明的分成了两拨。

一边的游戏氛围是十分友善的,路过打招呼,一起对付强大的ARC,一起凑堆跳舞,一起拉闸撤离,甚至为了拯救陌生人不惜牺牲自己,这些和谐美好的画面一度成为了《ARC Raiders》独有的风景线。

而另一边,则充满了阴谋诡计,背刺,偷袭,截胡,堵撤离点,很多不为收益只为**的玩法亦十分流行......

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两边的人谁都不服谁,鼠鼠玩家痛斥着猛攻哥脑子不好使,“明明合作收益更高,非要跟超雄一样见人就打,引来ARC你自己也撤不出去!”

而猛攻哥也从不示弱,“官方允许我凭什么不能打,而且谁说收益不高了,等PVE玩家跟精英ARC打完了我偷鸡照样得吃!”

今天这个主播坝顶打狙收获数十万看量,明天鼠鼠玩家反杀超雄猛攻哥赢得一致好评。

这样的生态不仅加剧了玩家间的隔阂,也导致了现如今的ARC根本无法在玩家群体中凝聚共识。

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而更致命的一点是,当PVE玩家击败了“女王”,做出了金枪,他还能玩什么呢?

当然 我们有远征这个官方给出的解决方案,老角色远征会一定程度上给转生后的新角色发放奖励。

然而,现在第一波远征还未开启,就已经有大批玩家接近毕业了,大家根本不知道这个奖励会是什么,无事可做的“毕业玩家们”如果仍然热爱这个游戏,那么他有且只有一个选择,起全装加入猛攻哥的行列。

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乐观估计,日后远征成功吸引了毕业哥欣然转生,那么《ARC Raiders》会依然维持着现如今的混乱环境,而悲观估计,当所有人都不愿意转生的时候,它就会随着老玩家越来越多变成下一个“新人地狱”。

总而言之,《ARC Raiders》真的很好玩,它讲述的故事,它带来的体验,都足以令任何玩家在其中渡过沉浸的几十个小时。

我诚心希望,它会就这么再形成一套大伙从没见过的搜打撤生态,然后自己成为这个生态中唯一的作品——这并不少见,如今市面上比较火爆的搜打撤作品都是如此。

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然而,另一个可以预见的未来是,《ARC Raiders》会在玩家们的尔虞我诈中成为下一个“我劝你别玩,我玩你别劝”,新人越来越少,内容越更越慢,最后就此沉寂。

诶等会,类似的话我是不是在聊《The Finals》的时候说过,Embark怎么净做这种让人又爱又担心的游戏啊?!

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