两名女高中生竟然能打爆各路黑帮?

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两名女高中生竟然能打爆各路黑帮?

时间: 2025-06-17 13:54:22

小编: 网友

点击查看往期内容>>>在那个二十年前的红白机时代,我一直都对Technōs Japan所开发的《热血硬派国夫君》以及《双截龙》系列情有独钟,尽管那时的我还看不懂剧情、摸不透玩法

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在那个二十年前的红白机时代,我一直都对Technōs Japan所开发的《热血硬派国夫君》以及《双截龙》系列情有独钟,尽管那时的我还看不懂剧情、摸不透玩法,更不会洋洋洒洒写出关于它们的大段文章,但和父亲一起坐在老电视前搓手柄的那个夏日,却成为了我记忆中难以忘却的珍贵回忆。

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从玩家到从业者,这许多年来我游玩了太多款游戏,也与太多历史悠久的游戏系列所挥手告别。但我绝没想到在版权三易其主、市场沧海桑田的艰难情况下,这两大系列不仅仍然存在,而且隔三差五还会推出新作刷刷存在感,这难免让人对所谓的曼德拉效应又多了几分信服力。

河城高中的麻烦事儿

历史悠久的游戏系列推陈出新本不足以为奇,这些年来“借好鸡下臭蛋”的荒唐事儿咱们也是见得多了,然而《热血硬派国夫君》和《双截龙》并不在其列,因为目前的他们版权持有者亚克系统(Arc System Works)并不是吃干饭的,他们虽然在行业内存在感不是特别高,但却能隔三差五能凭借着新作给玩家们带来一些小惊喜,就比如不久前发售的《双截龙外传:双龙出海》就斩获了相当可观的用户口碑。

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而今天要聊的《热血硬派国夫君外传 热血少女2》(下称《热血少女2》),同样是款匠心独具的外传性质作品,她一方面继承了热血系列的故事和世界观,以国夫的女友美沙子以及阿力的女友京子这两位女角色为主角展开,另一方面则在清版格斗的玩法基础上融入了动漫和漫画风格,整个游戏的调性都呈现出了幽默诙谐无厘头的风格,游戏中并不少有那些令人会心一笑的桥段。

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站在表现力的角度来说,《热血少女2》算是一款“用现代技术制作出的复古游戏”,除了在画面观感和精细程度上没显得特别老之外,上手之后它所带给玩家的乐趣和当年的横版动作游戏别无二致:每个角色都有不同的招式表,利用战斗获得的技能点便能点出新的招式,而金币购买的道具又能提升血量、伤害等属性,整套成长系统的逻辑非常简单直接,完全没有太多花里胡哨的东西。

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不过简单,并不是粗糙的代名词,这其实是制作组想让玩家们将精力更多集中在搓招和打斗本身的一种举措,这使得游戏的战斗部分显得混乱却又爽快。这得一方面益于每个角色都拥有丰富的技能,而且许多技能之间都能完成连携,另一方面则是因为这游戏里的角色数量还算丰富,这其中便包括了美沙子、京子、国夫、阿力等热血系列的经典角色,如果你和我一样对《双截龙》系列有些情怀外,还能买个DLC来解锁比利和吉米来参加战斗。

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全都是老熟人

其实作为玩家,这些年来我们对于清版格斗的期望一直没有太大的变化,它只要能把握住战斗这一核心要素,在可选角色、技能数量、敌人种类这几个方面做好了那就差不到哪儿去,而《热血少女2》显然做到了这一点,它绝对算得上是一款能在很长时间内为玩家持续带来战斗爽感与新鲜感的游戏。

不止有战斗而已

战斗固然是清版格斗的核心元素,但一款真正出彩的清版格斗游戏当然不止有战斗而已——它在氛围营造和细节部分上也做的不错。

这游戏讲的故事一点都不复杂,无非就是在学校被排挤的两名女高中生和黑帮对抗,一路从教室打到街头再打到黑帮老巢,完完全全就是爆米花爽文套路,基本没留给玩家什么思考和理解的空间。

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这游戏初代也是这样,二代算是延续了风格

然而亮点在于,游戏中大量运用的动漫风CG和手绘漫画桥段和故事本身相得益彰,既简明扼要的将故事的梗概、人物关系等信息以告知了玩家,其中夹杂的各个有趣桥段又让整体的游玩氛围变得欢快不语,这在一定程度上中和了紧张刺激的战斗环节。

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还有个值得一提的亮点,是本作的音乐。

无论是在对话还是战斗的过程中,这款游戏的背景音乐总会在不经意间变成氛围担当,如果说那悠扬的女声是为了压抑住玩家内心的急躁而生的,那么激烈的重金属摇滚则是最好的战斗催化剂。

当它在视听方面下足了功夫,使游戏的氛围始终处于一个能触达玩家心流的状态后,剩下的就是在细节上加以点缀了。

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关于这一点,游戏一方面用“手机”这一形式来集成了菜单和地图,尽最大程度来保证游戏不那么割裂,另一方面也融入了很多隐藏关卡和彩蛋,让这些“小惊喜”能够始终陪伴在玩家周围。

当这一切的一切全都融合在一起后,《热血少女2》便成为了一款既保留横版清关经典玩法,又存在许多新鲜内容的独特作品。它爽快有趣的同时还带有满满的情怀,游玩起来相当令人着迷。

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另外,这游戏还支持双人联机功能,我也强烈建议各位以双人联机的方式来通关该作,因为无论是站在俩人连麦开黑、并肩战斗所带来的额外乐趣,还是与故事契合程度的角度来说,两人所带来的游戏体验都要远远大于单打独斗,有过街机厅经历的玩家应该不难理解这一点。

如果说这游戏有什么美中不足的地方,那就是官方联机方面打了折扣,虽然这游戏的Steam页面和官方前期的宣传片中都出现了四人同屏作战的镜头,但实际上只能俩人联机,所以我们没法把它当成《忍者棒球》《三国战纪》或是《名将》来玩,这多少带点宣传欺诈了……

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官方图里的四人联机,就方便面包装袋上的大块牛肉……

但不管怎么说,在如今这个街机游戏日渐式微的年代,还有人愿意站出来延续经典,并打造出这样一款质量不错的游戏,对于新老玩家而言都算是一件幸事,至少也能让我们在十数个小时的流程中,找回几分“忆往昔峥嵘岁月”的情怀。

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